Domluvte dosažitelný cíl
Začněte úkolem, který lze dokončit během několika minut.
Otázka, jak motivovat dítě k učení, nemá jednu kouzelnou odpověď. StudyLock kombinuje krátké zvládnutelné úkoly, herní postup a rodičem nastavené odměny tak, aby dítě přesně vědělo, proč začít a kdy bude hotovo.
Jeden konkrétní úkol, okamžitá odezva a viditelný postup.
Další obsah navazuje podle nastavení a dosažené úrovně.
Neurčité pokyny typu „běž se učit“ nemají jasný začátek ani konec. Konkrétní krok s okamžitou odezvou dává dítěti lepší orientaci a rodiči možnost oceňovat skutečný pokrok.
Začněte úkolem, který lze dokončit během několika minut.
Předem známá odměna je srozumitelnější než slib vyslovený až po úkolu.
Sledujte pravidelnost a zvládnuté kroky, nejen počet chyb.
Dítě vidí nejbližší krok místo vzdáleného výsledku.
Krystaly a postup dávají procvičování okamžitou odezvu.
Rodič může přidat vlastní smysluplné odměny.
Reálné obrazovky bez osobních údajů a diagnostických prvků. Galerie se posouvá automaticky i dotykem, myší a šipkami.





Odměna by měla podporovat jasnou dohodu a pravidelnost. Důležité je současně ukazovat dítěti jeho vlastní pokrok a zvládnuté dovednosti.
Tak krátký, aby jej dítě dokázalo dokončit bez pocitu nekonečné práce. Délku lze později postupně upravit.
Výukový obsah je přímo součástí herního postupu, takže procvičování není oddělená aplikace bez návaznosti.